Main Game 10 Menit Sehari Bisa Latih Kemampuan Esport

134
Kecanduan Game (Ilustrasi/ Gadgetstouse)

Muslim Obsession – Sebuah studi baru menemukan bahwa pemain video game dapat secara signifikan meningkatkan keterampilan esport mereka dengan berlatih hanya selama 10 menit sehari. Temuan studi tersebut dipublikasikan dalam jurnal ‘Computers in Human Behavior’.

Para peneliti di Lero, Science Foundation Ireland Research Center for Software, dan University of Limerick (UL) memimpin penelitian tersebut.

Studi ini juga menemukan bahwa gamer pemula mendapat manfaat paling besar ketika mereka mengenakan headset khusus yang memberikan Stimulasi Arus Langsung transkranial (tDCS) selama 20 menit sebelum sesi pelatihan.

Dr Mark Campbell, direktur Lero’s Esports Science Research Lab (ESRL) dan dosen senior psikologi olahraga di UL, mengatakan pekerjaan mereka menunjukkan bahwa neurostimulasi dapat mempercepat peningkatan kinerja motorik khususnya pada peserta esports pemula dan bahwa efek ini terbatas pada sensorik yang lebih kompleks tindakan motorik.

Baca Juga: Cara Mengatasi Anak yang Kecanduan Game

“Salah satu esports orisinal dan paling menonjol selama 20 tahun terakhir adalah game first-person shooter (FPS), Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO). Kami meminta peserta untuk menembak dan melenyapkan target musuh secepat dan seakurat mungkin selama sesi pelatihan mereka dalam studi tersebut,” kata peneliti Dr Adam Toth, dilansir Siasat, Selasa (30/3/2021).

Peserta mengenakan headset khusus (HALO Neuroscience ™) yang dirancang untuk memberikan Stimulasi Arus Langsung transkranial (tDCS). Namun, beberapa tidak menerima rangsangan, yang lain hanya pengobatan ‘palsu’, sedangkan sisanya menerima eksposur 20 menit.

“Studi kami menemukan bahwa pemain pemula yang menerima tDCS melalui korteks motorik mereka sebelum pelatihan meningkatkan kinerja mereka pada tugas tertentu selama lima hari, secara signifikan lebih banyak daripada pemula yang berlatih tanpa mengikuti stimulus,” jelas Dr Campbell.

Anehnya, menurut Dr Toth, ketika mereka memeriksa efek tDCS pada pelatihan dibandingkan dengan kelompok yang tidak distimulasi, mereka mengamati efek yang signifikan dari tDCS pada pelatihan untuk target kiri dan kanan, tetapi tidak untuk target tengah.

“Fakta bahwa tDCS memberikan pengaruh pada kinerja latihan khususnya untuk target yang membutuhkan gerakan terkontrol yang lebih besar (target kiri dan kanan) menguatkan pernyataan bahwa tDCS mungkin lebih mampu untuk mempercepat peningkatan kinerja untuk gerakan motorik kompleks daripada reaksi sederhana,” imbuh Dr Toth.

Tim Lero, yang karyanya baru saja dipublikasikan di Computers in Human Behavior, sebuah jurnal ilmiah yang didedikasikan untuk memeriksa penggunaan komputer dari perspektif psikologis, percaya bahwa pekerjaan mereka dapat membawa manfaat di luar dunia esports.

Dr Campbell mengatakan bahwa berdasarkan temuan tim, tDCS mungkin sangat bermanfaat selama tahap awal pembelajaran tugas.

“Pasien stroke, misalnya, dapat memperoleh manfaat dari tDCS pada awal proses rehabilitasi mereka saat mempelajari kembali gerakan kompleks yang dulunya otomatis,” Dr. Campbell menyimpulkan.

Profesor Brian Fitzgerald, Direktur Lero, menyatakan, “Kesehatan yang terhubung dan kinerja manusia adalah area pertumbuhan yang sangat besar dan perangkat lunak memiliki peran kunci untuk dimainkan di dalamnya. Di Lero, penelitian kami di sektor ini meluas dari penggunaan kecerdasan buatan untuk meningkatkan deteksi kanker hingga pengiriman perangkat lunak sebagai perangkat medis. Ini adalah area tempat kami terus mengembangkan kemampuan dan kemitraan industri kami.”

 

BAGIKAN

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here